10 tips membuat desain website menjadi bagus

10 tips membuat desain website menjadi bagus

10 Prinsip membuat desain website menjadi baik

Banyak yang berpikir desain yang bagus membawa keuntungan yang besar, namun apakah desain website yang bagus dan baik itu? apakah hanya sebatas warna-warna yang mencolok? atau text dengan huruf sambung? atau dengan animasi yang berlebihan? darimana kita bisa menilai bahwa desain website tersebut bagus? nah, disini SuhuWeb akan menjelaskan 10 tips dan prinsip untuk mengetahui dan membuat desain website menjadi baik dan juga bagus.

1. Desain website yang bagus itu inovatif

Berinovasi bisa dengan cara apapun bahkan sampai kehabisan tenaga. Perkembangan teknologi selalu menawarkan peluang baru untuk desain yang inovatif. Tapi desain inovatif selalu berkembang seiring dengan teknologi inovatif juga, dan tidak akan pernah bisa berakhir dengan sendirinya.

"Tentu kami inovatif," kata perancang produk. "Kami membangun perangkat lunak untuk perangkat mutakhir. Bahkan presiden Indonesia pun tidak bisa memprediksi jenis teknologi yang kita bawa di saku kita setiap hari."

Yang benar adalah, hanya karena kita membangun perangkat lunak untuk perangkat mutakhir, kita tidak perlu berinovasi. Pencarian cepat untuk "kalender" atau "cuaca" di google playstore menunjukkan seberapa sering kita melihat aplikasi yang sama, menyalin pendahulunya tanpa menambahkan banyak nilai selain User Interface yang berbeda.
Sebagian besar perangkat lunak - aplikasi dan situs web yang baru  membuat penggunaan media mereka menjadi buruk. Mereka menggunakan pola dan metafora desain yang dikembangkan untuk teknologi yang ketinggalan zaman, memperkuat paradigma usang dan memanfaatkan secara terbatas kemampuan platform mereka.

Sama mudahnya mengayunkan terlalu jauh ke arah lain. Desain yang baik tidak pernah menggabungkan apapun yang tidak bermanfaat, jadi inovasi demi kepentingannya sendiri tidak mungkin terjadi. Sebagian besar produk dikembangkan hanyalah port dari gagasan yang ada, dibawa ke platform baru dan ditingkatkan cukup sedikit untuk diperhatikan.

Dimana jalan tengahnya? Bagaimana kita membawa inovasi ke era digital tanpa meninggalkan tujuan desain kita?

Seperti semua desain, itu berasal dari tantangan asumsi. Dengan mempertanyakan asal dan kegunaan dari pola desain yang kita gunakan, kita menciptakan peluang untuk mendorong batas medium, dan tetap berada dalam parameter dari apa yang sudah ada saat benar-benar pilihan yang lebih baik.

Inovasi adalah tentang menciptakan masa depan, bukan meniru satu visi seperti apa jadinya. Ini tentang memecahkan masalah dan menghindari yang dangkal. Inovasi sejati jarang merupakan upaya terpadu. Sebaliknya, hal itu terjadi secara organik karena perancang memecahkan masalah individual dengan cara terbaik yang mereka tahu caranya. Terkadang ini berarti bertahan dalam batas-batas dari apa yang sudah ada, tapi terkadang ini jarang terjadi. Kita hanya bisa berharap berada di posisi yang tepat pada saat yang tepat untuk memastikan yang terakhir.

2. Desain website yang bagus membuat produk menjadi berguna

Sebuah produk dibeli untuk digunakan. Ia harus memenuhi kriteria tertentu, tidak hanya fungsional, tapi juga psikologis dan estetika. Desain yang baik menekankan kegunaan produk sambil mengabaikan segala hal yang mungkin bisa menguranginya.

Ketika sampai pada desain digital, garis antara fungsionalitas, estetika, dan psikologi tidak dapat dipungkiri kabur. Tanpa kendala dunia fisik, tidak ada bentuk alami yang bisa terus berlanjut, dan setiap kendala dan kelayakan harus diperkenalkan secara sengaja.

Bahkan tanpa campur tangan seorang desainer, produk fisik memiliki bentuk inheren yang menggambarkan fungsinya. Ini segera jelas apa palu itu bagus. Roda tidak bisa tidak menyiarkan tujuannya. Sebuah tombol memohon untuk ditekan.

Dengan perangkat lunak, bagaimanapun, semuanya lebih abstrak. Kode mesin tidak memiliki bentuk yang melekat, jadi tanpa disengaja dirancang, tujuan produk digital benar-benar samar. Yang dan nol di belakang QuickBooks terlihat tidak berbeda dengan yang dan nol di belakang Facebook. Tugas kami adalah mengilhami produk ini dengan keterbatasan, kemampuan, dan pemikiran visual yang diperlukan agar bermanfaat.

Itu selalu jelas ketika desain adalah renungan. Keunggulan pendekatan teknik-pertama ada dimana-mana: antarmuka yang tidak dapat dijelaskan, alur kerja yang rumit, panduan pengguna seukuran The Iliad. Ini adalah pendekatan dominan untuk beberapa dekade pertama komputasi personal, dan ini meninggalkan jejaknya dalam bentuk perangkat lunak yang dirancang dengan penciptanya, dan bukan penggunanya.

Jadi bagaimana kita membuat website yang bermanfaat?

Aktifkan tugas yang diinginkan. Entah itu memberikan informasi secara efisien melalui situs web, atau membuat platform seluler untuk interaksi via aplikasi, produk kami harus membuat sasaran pengguna. Pekerjaan harus dirancang sedemikian rupa sehingga tujuannya jelas, dan interaksi harus lebih dari sekadar fungsional.
Karena sifat abstrak produk digital, kegunaan lebih terkait dengan estetika dan psikologi daripada media lainnya. Merupakan hak istimewa SuhuWeb untuk bekerja dalam media yang memungkinkan iterasi dan eksperimen, tapi ini juga merupakan tanggung jawab besar. Perubahan desain kecil dapat mempengaruhi pengalaman jutaan pengguna.

SuhuWeb sebagai jasa pembuatan website dan toko online memikirkan perancangan situs web yang berguna bagi pengguna dan pengelola.

3. Desain website yang bagus adalah estetika

Kualitas estetika suatu produk adalah bagian integral dari kegunaannya karena produk yang kita gunakan setiap hari mempengaruhi orang dan kesejahteraan kita. Tapi hanya benda yang bisa dieksekusi bisa indah.

Anda bertemu seseorang yang menarik, hanya untuk mengetahui bahwa Anda tidak dapat mempertahankan kepribadian mereka. Mereka tampaknya menjadi kurang menarik saat Anda mengenal mereka. Atau, Anda bertemu seseorang yang polos, tapi semakin Anda berbicara dengan mereka semakin menarik mereka. Penampilan seseorang berubah sesuai karakter mereka di mata pikiran Anda.

Mengingat waktu yang cukup, persepsi kita tentang desain web akan berubah agar sesuai dengan kegunaannya. Website yang indah yang gagal mencapai tujuannya akan kehilangan keharumannya lebih cepat daripada website jelek yang mencapai tujuannya dengan baik.

Website yang jelek tetap bisa berguna, sama seperti website yang cantik bisa membuat frustasi dan sulit untuk digunakan. Ada komponen psikologis yang lebih berat terhadap apa yang kita bangun - bagaimanapun juga, selain dari mata dan layar, produk kita memiliki akses yang tidak langsung ke pikiran pengguna.

Jika tujuan aplikasi perbankan adalah merasa aman, kemunculannya harus menyampaikan keamanan. Jika sebuah tombol akan menghapus sesuatu yang tidak dapat diperbaiki, kemunculannya harus menunjukkan ketidaksadaran. Jika tujuan sebuah situs web adalah membuat pengguna meringankan, penampilannya harus menyampaikan kegembiraan. Fungsi website sangat jarang dikaitkan dengan estetikanya. Desain yang bagus adalah estetika karena estetika merupakan saluran lain untuk menyampaikan tujuan. Apapun tujuan produk Anda.

Fungsionalitas tanpa estetika adalah teknik; estetika tanpa fungsionalitas adalah seni. Apa yang kita lakukan adalah desain.

4. Desain website yang bagus membuat produk bisa dimengerti

Ini menjelaskan struktur produk. Lebih baik lagi, bisa membuat produk bicara. itu cukup jelas. Anda mungkin pernah melihat beberapa perancangan ulang situs berita baru-baru ini yang menyertakan overlay instruksional, menjelaskan bagaimana cara menggunakan situs ini untuk pengunjung pertama kali. Ini berbau biasa-biasa saja jika situs itu benar-benar dirancang dengan baik, pengguna akan tahu apa yang harus dilakukan tanpa ada penjelasan.

Paling sederhana, desainnya adalah tentang mengkomunikasikan informasi. Desain yang baik berkomunikasi sedemikian rupa sehingga pengguna menyumbang usaha minimal. Ini mengurangi beban kognitif pada pengguna dan memperkuat model mental yang mengelilingi fungsi produk. Dengan kata lain, desain yang bagus tidak berfikir sehingga pengguna tidak perlu berpikir.

Desain biasa-biasa saja menjelaskan apa produk dan bagaimana cara menggunakannya. Desain yang baik mengisyaratkannya tanpa perlu menjelaskan secara langsung. Desain hebat membuat fungsi produk terlihat jelas.

Dengan kata lain: Instruksi tertulis bagus. Tidak perlu petunjuk sama sekali lebih baik.

Tidak semua produk digital cukup sederhana sehingga bisa menjauhkan penjelasan sepenuhnya. Aplikasi seperti Excel tidak akan pernah bisa menghindari teks bantuan dan materi instruksional; itu terlalu rumit untuk dipahami sekilas. Desain yang baik menggunakan sesedikit mungkin untuk membuat produk dapat dimengerti terkadang ini berarti teks bantuan, dan terkadang itu berarti tata letak yang sederhana dan logis.

Membuat produk bisa dimengerti adalah, seperti semua desain, didorong oleh fokus tanpa henti pada pengguna. Sebagai desainer, SuhuWeb memperbaiki produk kasar menjadi alat tajam yang memungkinkan pengguna kami melakukan hal baru dengan lebih efisien dan dengan sedikit frustrasi. Selesai dengan baik, pekerjaan kita tidak akan terlihat. Itulah tujuan kami.

5. Desain website bagus tidak mencolok

Produk yang memenuhi tujuan adalah seperti alat. Mereka bukan benda dekoratif maupun karya seni. Oleh karena itu desain mereka harus netral dan terkendali, untuk memberi ruang bagi ekspresi diri pengguna.

Ada garis tipis antara membangun website yang tidak mengganggu dan membangun bangunan yang tidak terstruktur. Desain website terbaik menyediakan kerangka kerja untuk interaksi yang menciptakan kendala yang masuk akal pada pengguna sambil tetap memberikan keputusan yang berarti.

Terlalu sedikit struktur yang mengarah ke produk seperti MySpace, yang bentuknya sangat bebas sehingga menjadi mengganggu. Kebalikan dari MySpace adalah Facebook yang, meski jelas lebih terstruktur daripada pendahulunya, memiliki bahasa verbal terpadu yang secara efektif memudar ke latar belakang saat Anda menggunakannya. Setelah sedikit waktu menggunakan Facebook, Anda lupa tentang alat ini dan hanya memperhatikan isinya.

Sebagian besar membuat desain yang tidak mencolok adalah tentang menumbuhkan bias dan paradigma yang ada bila memungkinkan, daripada menciptakan sesuatu yang baru. Tidak ada alasan untuk membuat setiap tombol Delete berwarna ungu, misalnya, karena warna merah sudah menjadi warna yang diterima secara universal untuk Delete. Tombol Delete merah tidak banyak menarik perhatian; Tombol Hapus ungu, bagaimanapun, sangat mencolok.

Salah satu keistimewaan SuhuWeb sebagai jasa website, bukan hanya kita bisa bekerja dengan kanvas yang hampir tanpa batas, tapi juga memungkinkan pengguna kita untuk melakukan hal yang sama.

6. Desain website yang baik itu jujur

Website yang kami buat adalah alat untuk ekspresi diri dengan cara yang bisa dilakukan oleh radio atau jam. Alat digital yang kami desain adalah kapal tempat pengguna menuangkan aspek dari diri mereka sendiri: pilihan mereka, kepribadian mereka, selera mereka, dan identitas mereka.

Desain yang bagus tidak menciptakan harapan yang salah. Jujur tentang fungsinya, kemampuannya, dan mediumnya. Dekorasi harus jelas dekoratif. Setiap fungsi yang tersirat harus bekerja dengan baik. Setiap kemampuan yang diklaim oleh produk atau layanan harus sah. Desain yang bagus sama nyatanya dengan mediumnya seperti informasi yang disampaikannya dan proses yang diwakilinya.

Ini lebih dari sekadar masalah prinsip, ini juga masalah pragmatisme. Anda bisa berbohong kepada pengguna hanya sekali, tapi Anda bisa terus mengatakan kebenaran selamanya. Desain jujur ​​membangun kepercayaan dan kepercayaan diri terhadap produk atau layanan, dan merupakan bagian mendasar dalam membangun hubungan yang sehat dengan pengguna. Ini desain yang bagus dan bisnis yang bagus.

Desain Digital dan Kejujuran

Media digital sama sekali tidak terlihat sampai kita memberikannya, dan batu tulis itu memberi lebih banyak kesempatan untuk desain yang tidak jujur ​​daripada di dunia fisik. Sebagai desainer, SuhuWeb harus sangat berhati-hati untuk secara akurat mewakili produk dan layanan kita.

Desain yang tidak jujur ​​seringkali tidak disengaja. Ini sering menggoda untuk membuat karya kita tampak seperti sesuatu yang bukan: aplikasi kelas konsumen yang terlihat jauh lebih mewah daripada tujuan mereka, misalnya, atau situs web yang menggunakan gaya estetika yang memotong tujuannya. Di lain waktu, ketidakjujuran ini tidak disengaja, karena dengan pola gelap dan kemiripan serupa dimaksudkan untuk mengelabui pengguna.

Ada beberapa contoh di mana, untuk kepentingan pengguna, desain mungkin memerlukan "White Lies".

Contoh klasik dari hal ini adalah skeuomorphism. Kita semua tahu bahwa sebuah tombol di situs web tidak perlu terlihat seperti tombol. Bagi pengguna yang tidak diindoktrinasi, bagaimanapun, menambahkan gradien dan drop shadow akan membuat tujuan tombol lebih jelas. Terlepas dari ketidakjujuran menambahkan bayangan palsu dan pencahayaan ke media datar yang inheren, tujuannya adalah untuk membantu pengguna, bukan menipu mereka. Seperti yang sering terjadi dengan desain, niat mengalahkan legalisme.

Kebalikan dari white lies adalah black lies. "Pola gelap bukanlah kesalahan, namun secara hati-hati dibuat dengan pemahaman yang solid tentang psikologi manusia, dan mereka tidak mementingkan kepentingan pengguna."

Kita semua pernah menemukan ini, bahkan di situs web dari sumber lain yang memiliki reputasi baik. Beberapa pola gelap yang menyedihkan yang diimplementasikan secara luas meliputi:

  1.     Kesinambungan paksa. Pernahkah Anda dipaksa memberikan rincian kartu kredit untuk percobaan gratis, dan kemudian dikenai biaya karena Anda lupa untuk membatalkan sebelum akhir bulan? Itu terpaksa kontinuitas.
  2.     Roach motel. Saya mendaftar untuk uji coba layanan gratis baru-baru ini, namun untuk berhenti berlangganan, saya harus menghubungi perusahaan tersebut selama jam kerja. Saya yakin ini membuat banyak pengguna yang tidak puas membatalkan pembatalan, dan perusahaan menghasilkan pendapatan dari orang-orang yang tidak diberi nilai sama sekali. Ini adalah pola gelap klasik.
  3.     Privasi Zuckering. Ini adalah satu nama untuk sebuah pola yang didefinisikan oleh Electronic Frontier Foundation sebagai "Tindakan untuk menciptakan jargon dan user-interface yang membingungkan, yang membuat pengguna Anda bingung untuk berbagi lebih banyak info tentang diri mereka daripada yang sebenarnya mereka inginkan." Jika Anda pernah menggunakan Facebook , kamu tahu persis apa ini.

Pola gelap adalah kebalikan dari kebohongan putih. Mereka sengaja menipu pengguna untuk kepentingan perancang atau produk, dan menyulitkan pengguna untuk melarikan diri begitu terjebak. Hindari di semua biaya.

Desain adalah tentang komunikasi, dan hanya komunikasi jujur ​​yang layak untuk perhatian dan kepercayaan kita. Desain yang baik adalah benar untuk dirinya sendiri dan mengenali bias dan keterbatasannya sendiri. Tugas kita sebagai desainer untuk memastikan karya kita mewakili dirinya dengan cara yang menghormati pengguna dan menghindari kecurangan. Seperti biasa, Dieter Rams mengatakan yang terbaik: "Itu tidak membuat produk lebih inovatif, bertenaga atau berharga daripada sebenarnya. Ini tidak berusaha memanipulasi konsumen dengan janji yang tidak bisa dijaga. "

7. Desain website bagus adalah tahan lama

Ini menghindari menjadi mode dan oleh karena itu tidak pernah tampak kuno.

"Tahan lama" berarti hal yang berbeda dalam berbagai bidang desain. Arsitektur besar masih bekerja berabad-abad setelah pembangunannya. Beberapa gaya desain grafis tidak pernah terlihat ketinggalan zaman - tanyakan saja pada pelopor Gaya Tipografi Swiss. Dan mode hebat? Yah, paling banyak satu dekade.

Desain digital masih terlalu baru bagi kita untuk memahami umur panjangnya. Sejauh ini, gaya telah datang dan pergi seperti yang diharuskan oleh keterbatasan teknis media kita. Game 8-bit memiliki gaya tertentu karena tidak ada pilihan lain. Estetika Windows 95 adalah cara untuk menyesuaikan pengguna baru dengan lanskap digital melalui isyarat visual yang mereka kenali. Dan skneomorfisme berat era Web 2.0 adalah hasil terjun ke dalam kanvas yang baru tak terbatas. Kami memiliki begitu banyak kebebasan, jadi tiba-tiba, kami tidak tahu harus berbuat apa dengannya.
Setiap diskusi tentang desain digital tahan lama secara alami akan tertarik pada diskusi tentang tren. Bahkan desain neophytes bisa membuat tebakan yang masuk akal saat sebuah situs web terakhir diperbaharui berdasarkan tampilannya. Warna datar, tombol bulat, latar belakang paralaks? Jelas dari dua tahun terakhir. Pita, drop-shadows, dan kancing yang terlihat seperti kacang jelly? Mungkin hidup berdampingan dengan MySpace.

Digital bergerak begitu cepat sehingga kita hampir tidak sempat mundur dan mengajukan pertanyaan penting kepada kita: Apa yang membuat desain digital tahan lama?

Dalam medium sebagai sesuatu yang fana seperti kita, bahkan bisa ada sesuatu seperti "keabadian?"  Atau akankah kita selalu dibatasi untuk membuat sesuatu yang modis, karena semua pekerjaan kita akan diganti dalam beberapa tahun lagi?

Apa yang Membuat Desain Digital Tahan Lama?

Untuk desain digital yang tahan lama, harus:

Beradaptasi dengan teknologi baru.

Web tidak dapat diprediksi, dan tidak ada yang tahu seperti apa lanskap perangkat dalam lima tahun, atau bahkan lima bulan lagi. Desain digital hanya bisa bertahan lama jika dibangun untuk menahan pergeseran seismik dalam lanskap teknologi.

Pertahankan netralitas estetika.

Visual sederhana cenderung bertahan lebih lama daripada visual yang rumit, jika hanya karena sedikit elemen membiarkan lebih sedikit kesempatan untuk sesuatu agar tidak ketinggalan zaman. Dengan kata lain: tipografi yang mudah terbaca tidak ada habisnya, sementara bayang-bayang dan jelly adalah setara digital dari pantat bell dan kerah yang menyala.

Mudah dipelihara.

Tidak peduli seberapa baik kita sudah siap, apapun yang tinggal di ruang digital perlu update sesekali. Semakin sederhana pekerjaan kita adalah mempertahankan, semakin kecil kemungkinannya terbunuh oleh perubahan teknologi, dan semakin halus akan membuat perubahan visual agar tetap up-to-date.
Gunakan sesedikit mungkin teknologi.

Tidak ada apa pun di web yang bertahan lama seperti HTML murni. Ini benar-benar responsif, bekerja pada setiap perangkat yang mendukung web, tidak memerlukan plugin, dan sepenuhnya semantik. Tidak peduli apakah Javascript dimatikan. Tidak peduli apakah browser mendukung properti CSS tertentu. Tidak ada prefiks khusus vendor. Di bawah tenda, semakin dekat kita dengan HTML murni (atau Objective-C, atau apapun bahasa asli untuk medium), semakin lama pekerjaan kita akan bertahan.
Bangunan untuk umur panjang

Kami telah menghabiskan terlalu lama merancang untuk web yang dulu ada. Ada saat ketika kami bisa memprediksi resolusi layar secara akurat, dan tahu bahwa pengguna kami berada di meja dan duduk. Kita bisa merancang situs web dengan asumsi bahwa parameter tampilan tidak akan berubah. Hari-hari itu berlalu, dan kebanyakan dari kita dengan sepenuh hati menganut prinsip-prinsip desain responsif.

Demi umur panjang, kita harus mengambil fleksibilitas itu selangkah lebih maju. Visual yang responsif merupakan awal yang bagus, namun jika kita terus merancang beberapa contoh produk daripada berfokus pada permainan panjang, kita menghindari kesempatan yang lebih besar untuk merangkul fluiditas media kita. Alih-alih membuat desain, kita harus menciptakan sistem desain.

Membangun sistem yang fleksibel dan mudah disesuaikan adalah satu-satunya cara untuk memastikan website mempertahankan nilai menyeluruh sambil tetap mempertahankan kemampuan untuk berubah.

  • Desain bisa pecah, namun sistem desain menekuk.
  • Desainnya berumur pendek, namun sistem desainnya tangguh.
  • Desain dikunci sampai sekarang, sementara sistem disain untuk masa depan.

Sistem desain bukanlah hal baru di web. Laura Kalbag menulis tentang mereka pada 24Ways pada tahun 2012. Pada tahun 2013, Brad Frost memperkenalkan gagasan Desain Atom, di mana unit desain kecil digabungkan menjadi struktur yang semakin kompleks sampai mereka membentuk halaman yang kohesif. Dan Tim Berners-Lee bahkan membahas pentingnya modularitas pada blog W3C di tahun 2008.

Desain website tahan lama lebih dari sekadar estetika. Ini tentang bagaimana sesuatu dibangun, dan betapa mudahnya hal itu dapat dipertahankan. Tidak ada salahnya mengikuti tren, apalagi jika menurut Anda tren itu adalah langkah ke arah yang benar. Bila tren menjadi mode saat kita mengikutinya demi kepentingannya sendiri kita perlu melangkah mundur dan mempertimbangkan motif kita.

Untuk memastikan umur panjang pekerjaan kita, kita harus fokus pada membangun sistem daripada produk. Sebuah produk bisa berkembang ketinggalan zaman, tidak sinkron dengan sisa lanskap desain. Sebuah sistem, bagaimanapun, dapat bergeser dan menyesuaikan agar sesuai dengan kebutuhan lingkungannya.

Tidak peduli seberapa singkat web tampak di permukaan, ini akan bertahan lama. Teknologi dapat berubah dan gaya akan masuk dan keluar dari mode, tapi selama arsitektur dasar web tetap konsisten (ingat, URI keren tidak berubah) pekerjaan kita bisa berada di sini untuk waktu yang sangat lama. Ini adalah saat yang menyenangkan untuk merancang digital jika semuanya berjalan lancar, ini hanyalah awal dari sejarah bertingkat web. Arsitektur bisa runtuh dan fashion bisa memudar, tapi desain SuhuWeb untuk masa depan maupun masa kini.

8. Desain yang bagus adalah menyeluruh sampai ke detail terakhir

Tidak ada yang sewenang-wenang atau dibiarkan kebetulan. Perawatan dan keakurasian dalam proses perancangan menunjukkan rasa hormat terhadap pengguna.

Kembali pada hari itu, begitulah cara Anda mengenal seorang perancang yang tidak menyisir setiap lini Boilerplate HTML5 sebelum meluncurkan situs web. Situs itu tampak bagus, setiap piksel ada di tempatnya, namun pilihan teksnya tetap memiliki sorotan merah muda yang mengerikan.

Rincian adalah apa yang membedakan pekerjaan kita. Mereka adalah apa yang menyenangkan pengguna. Tidak peduli seberapa revolusionernya gagasan kita, detailnya adalah apa yang membuatnya mudah diingat. Google adalah teknologi yang mengubah dunia, namun orang membuat lebih banyak kaitan dengan Google Doodle dibandingkan dengan mesin telusur itu sendiri. Uber dan sejenisnya mengubah industri transportasi, namun ini adalah pengalaman pengguna yang membuat pengguna merasa loyal terhadap merek tertentu.

Rincian dalam Produk Digital

Sifat interaktif produk digital membuat mereka matang dengan peluang untuk desain yang menyenangkan dan detail. Beberapa tempat khususnya di mana perubahan kecil bisa menciptakan pengalaman yang kaya:

Loading cepat

Seperti apa produk itu sebelum konten dimuat apakah pengguna terjebak melihat halaman kosong? Apakah ada pemintal pemuatan? Apakah ada konten dummy yang akhirnya digantikan oleh hal yang sebenarnya? UX yang baik kurang tentang waktu pemuatan daripada waktu pemuatan yang dirasakan. Kondisi pemuatan yang dianggap baik dapat membuat waktu muat terasa jauh lebih pendek daripada sebenarnya.

Halaman 404

Desain website yang baik membutuhkan perawatan khusus untuk memberikan pengalaman yang baik bahkan dalam skenario terburuk sekalipun. Halaman 404 yang bagus dapat mengimbangi frustrasi yang melekat dalam mencari tahu halaman tidak ada. Sementara banyak situs memilih yang unik, berkesan 404, yang terbaik juga memberi jalan bagi pengguna untuk menemukan apa pun yang mereka cari.

Hover / Focus States

Status hover, focus, dan click / tap memerlukan interaksi sebelum terlihat, namun memberi kesempatan untuk memperkuat identitas produk Anda secara halus dan efektif.

Kesalahan dan Peringatan

Sangat mudah untuk mengandalkan default sistem saat bekerja dengan kesalahan dan peringatan. Javascript pop-up dan standar iOS modalnya mudah diakses oleh pengembang, dan memberikan kemudahan bagi siapa saja yang berebut untuk mendapatkan MVP dari pintu dan menginginkan satu hal yang perlu dikhawatirkan.

Proses berulang

Rincian menjadi sangat jelas setelah mengulangi tugas berulang-ulang. Gangguan kecil yang hampir tidak terlihat jika ditemui sekali atau dua kali bisa menjadi kerepotan hebat pada masa kelima puluh. Demikian juga, rincian yang bagus dapat diperkuat menjadi penabung waktu yang sangat besar.

Fungsi Non-Core

Produk miscellanea jarang mendapat perhatian yang sama dengan fitur utamanya. Kapan terakhir kali Anda melihat aplikasi yang disengaja tentang bentuk "Reset Sandi" sebagai beranda?

9. Desain yang bagus ramah lingkungan

Desain memberikan kontribusi penting bagi kelestarian lingkungan. Ini menghemat sumber daya dan meminimalkan polusi fisik dan visual sepanjang siklus hidup produk.

Pada perkiraan 2012, peternakan server mengkonsumsi sekitar 30 miliar watt listrik per tahun setara dengan 30 pembangkit listrik tenaga nuklir. Kurang dari 15% listrik digunakan untuk melakukan perhitungan sisanya digunakan untuk mencegah pemalasan server, untuk menghindari gangguan dalam layanan jika terjadi lonjakan pemakaian.

Sangat mudah untuk melupakan bahwa pekerjaan kita memiliki jejak fisik. Situs web dan aplikasi bersifat etis, dan pikiran kita tidak dihubungkan untuk melihat informasi sebagai sesuatu yang memiliki bobot dunia nyata. Namun, antara listrik yang digunakan untuk menyimpan data, mentransmisikan data, dan membuat data, kita menggunakan sejumlah besar sumber daya setiap hari.
Beberapa situs web telah mencoba memecah dampak dunia nyata dari tindakan digital. Dengan satu hitungan artikel:

  •     Satu kueri penelusuran Google sama dengan 0,2 gram CO2
  •     Satu pesan email spam rata-rata 0,3 gram CO2
  •     50 juta tweet sama dengan 1 metrik ton CO2

Agar adil, dampak dari transaksi individual ini tidak besar. Tapi, yang diambil secara kumulatif, jejak karbon dari pekerjaan kita cukup besar.

Pengguna kami tidak mungkin memikirkan hal ini. Kapan terakhir kalinya salah satu dari kami memikirkan dampak lingkungan dari menonton GIF di Buzzfeed, atau menggulir tanpa tujuan ke Facebook? Sebagai desainer dan pengembang, kita harus menerima tanggung jawab untuk membangun produk yang bertanggung jawab terhadap lingkungan sebagaimana adanya pada pengguna.

Setiap bit penyimpanan yang tersimpan dan bandwidth berkurang sangat membantu. Hal terbaik yang bisa kita lakukan adalah membangun produk lean - situs web dan aplikasi yang bukan data hogs, yang hanya menggunakan ruang sebanyak yang diperlukan, dan tidak mengkonsumsi lebih banyak listrik daripada yang dibutuhkan. Bahkan saat membangun aplikasi seluler, ada baiknya mengingat semakin banyak daya baterai yang dibutuhkannya, semakin sering perangkat harus diisi. Aplikasi mungkin berbasis cloud, namun kebutuhan energinya sangat nyata.

Dengan semangat menjadi perancang yang bertanggung jawab, kita harus menciptakan hal-hal yang memperbaiki dunia, tidak menguranginya. Itu berarti menjadi pelayan lingkungan fisik dan digital yang baik. Kami memiliki kesempatan untuk mengatur nuansa pembangun dan pembuat masa depan. Mari memanfaatkan peluang itu.

10. Desain website yang bagus adalah sedikit desain

Kurang, tapi lebih baik karena berkonsentrasi pada aspek penting, dan produk tidak dibebani dengan hal yang tidak penting. Kembali ke kemurnian, kembali ke kesederhanaan.

Percakapan yang terdegradasi ke sisi akademis industri kita sekarang banyak dibahas di kantor, di warung kopi, dan di Medium. Alat dan metode baru telah menjadi hal biasa. Desain akhirnya mendapatkan penerimaan sebagai penggerak nilai. Kesederhanaan bukan hanya desain yang bagus ini juga bisnis yang bagus. Semakin sedikit elemen yang ada di layar, semakin banyak dampaknya.

Seperti semua hal baik, kesederhanaan sulit dicapai. Jauh lebih mudah untuk membebani antarmuka dengan fitur dan embel-embel yang tidak perlu daripada membuat sesuatu yang ramping dan fokus. Sebenarnya, mencari dekorasi tanpa tujuan adalah salah satu cara utama untuk mengidentifikasi desain yang buruk.

Melihat lansekap digital saat ini, sangat menggoda untuk berpikir bahwa kesederhanaan telah memenangkan hari itu. Gloss dan faux-leather dari era Web 2.0 / iOS 6 telah digantikan oleh tombol datar dan bidang warna. Dalam segala hal yang kita buat, kita telah bergerak menuju antarmuka yang lebih sederhana, arus yang lebih sederhana, estetika yang lebih sederhana.

Ada diskusi lain yang bisa didapat. Bagaimana desain berhubungan dengan dunia bisnis, pemerintahan, dan institusi lain yang ada? Bagaimana kita mencurahkan energi kita untuk tantangan yang lebih menarik daripada membuat orang mengklik iklan? Bagaimana kita berkontribusi pada masyarakat, membuat baik klaim bahwa desain website bisa mengubah dunia menjadi lebih baik?

Kita tahu 10 tips apa desain yang bagus sekarang, kita punya prinsip dasar kita. Itulah pedoman kami SuhuWeb sebagai jasa pembuatan website. Mari kita lihat di mana mereka membawa kita.